Rezension: Zentangle Zeichenset - GU

Das vorliegende Set enthält:

1 GU Ratgeber "Zentangle für jede Gelegenheit"
30 Papierkacheln
1 Zeichenstift Grip 2001 (Stärke 2 B) von Faber Castell
1 Fineliner Ecco Pigment (Stärke 0,1) von Faber Castell
1 Papierwischer von Faber Castell

Autorin des Ratgebers ist Katharina Königsbauer-Kolb. Sie hat eine Ausbildung zur zertifizierten Zentanglelehrerin bei den Zentangle-Gründern in den USA realisiert.

Zentangle ist eine meditative Zeichenmethode, die im Ratgeber näher erklärt wird. Dabei nennt die Autorin zunächst 10 gute Gründe, weshalb man mit Zentangle beginnen sollte. Diese Gründe werden bestens erläutert.

Die Rede ist von:
-Meditative Pause einlegen
-Reset-Knopf entdecken
-Eigene Kreativität entdecken
-Geistige Fitness steigern
-Struktur ins Leben bringen
-Individuelle Kunst schaffen
-Einfach Spaß haben
-Flow erleben
-Sich innerlich vorbereiten
-Teil eines Netzwerks sein

Im Buch wird anhand vieler Bilder Schritt für Schritt  gut nachvollziehbar gezeigt, wie man unterschiedliche Tangles zeichnet.  Inspirationsquellen für die Muster sind Pflanzen, Tiere, Symbole und Schriftzeichen, auch abstrakte Neuschöpfungen u.a. mehr.

Ich selbst halte die Zeichen- Methode für besonders geeignet, sich innerlich auf eine Aufgabe vorzubereiten und sich auf diese Art im Vorfeld zu entspannen.  .

Ideal ist Zentangle für nervöse Menschen, die sich hierdurch wunderbar beruhigen können. Vor Prüfungen als Gelassenheitsübung   ist diese Meditation mit Stift und Papier bestens geeignet.

Geeignet ist das meditative Zeichnen aber auch für Leute, die gerne kreativ sind und ein wenig zeichnerisch spielen und sich dabei ein  amüsieren wollen.

Empfehlenswert

Helga König

Überall im Fachhandel erhältlich

Onlinebestellung:  GU oder Amazon

Rezension: Weimar-Spiel: #UNESCO_Weltkulturerbe_Weimar- Herzogin Anna Amalia und die Deutsche Klassik

Weimar zählt zu meinen Lieblingsstädten in Deutschland. Insofern hat das "Weimar-Spiel" für mich einen besonderen Reiz, denn es lässt mich dieser Stadt auch in der Ferne nah sein und in schönen Erinnerungen schwelgen. 

Angedacht ist das Spiel  für 2-6 Spieler ab 14 Jahren.  Die Spieldauer beträgt 60-90 Minuten.

Vermittelt wird auf spielerische Weise Wissen über die Protagonisten von Anna Amalias Tafelrunde.

Auf den Vorderseiten  der Spielkarten werden 200 Abbildungen präsentiert, darunter Handzeichnungen von Goethe. Die  Karten sind eine Reise durch die Welt der Deutschen Klassik und der gesamten europäischen Literatur- und Kulturgeschichte, keineswegs nur des 18. und 19. Jahrhunderts.

In der gut verschließbaren Box, die Abbildungen der Protagonisten verschiedener Epochen  zeigt, befindet sich 
1 Spielplan 
120 Wissenskarten für Profis 
40 Wissenskarten für Einsteiger 
22 Überraschungskarten 
18 Quiz-Antwortenkarten A, B, C 
24 Goethe-Gedenk-Medaillen 
6 Spielfiguren 
1 Würfel 

Der Spielplan visualisiert die Stadt Weimar mit 24 historischen Bauwerken und Plätzen. Dazwischen sind die Ereignisfelder positioniert: "Quiz-Runde", "Goethe-Gedenkplatz", "Überraschung", ferner freie Felder ohne Aufgaben zu lösen. 

Das Spielgeschehen wird in der dem Spiel beigefügten Erläuterung ausführlich und sehr gut nahvollziehbar erklärt. Ziel des Spiels ist es, dass die Spieler versuchen, möglichst rasch das Zielfeld zu erreichen. Dabei handelt es sich um das Wittumspalais. 

Gefolgt werden muss hierbei einem Pfad aus Ginkgo-Blättern. Dieser wird von diversen Aufgaben-Feldern unterbrochen. Sie können sowohl ein schnelleres Vorankommen als auch Bonuspunkte für die Endwertung bringen. Dabei gewinnt keineswegs zwingend der Spieler, der als erster das Ziel erreicht. Mitunter wartet anstelle einer Aufgabe eine Überraschung auf den Spieler. 

Das Spiel endet, sobald der erste Spieler das Zielfeld erreicht hat. Allerdings ist keineswegs der Schnellste der Gewinner, sondern derjenige der sowohl schnell war als auch viele Fragen richtig beantwortet hat. Weshalb das so ist, wird in der Spielerläuterung sehr gut erklärt. 

Ein Spiel, bei dem es nicht nur um Fortune und Schnelligkeit, sondern vor allem um Wissen geht und bei dem verdeutlicht wird, dass Wissen stets auch Glück bedeuten kann. Ein schönes Spiel. Tolle Fragen, nicht immer einfach zu beantworten, selbst für Kenner. Ideal in einer Vierer-Runde bei einer Flasche Wein, ganz im Sinne Goethes… 

Empfehlenswert.

Helga König

Bitte klicken Sie auf den Link dann gelangen Sie zum Belser-Verlag und können das Spiel dort direkt bestellen. Sie können es aber auch bei ihrem Buchhändler um die Ecke ordern.

Rezension: Brockhaus Wissen gut dosiert Musik: 100 Karten - 1000 Fragen

"Paul Mc Cartney und Jimi Hendrix haben eine gemeinsame Besonderheit". Welche?,,

Gerade an dunklen Winterabenden macht es Freude, mit Familienmitgliedern oder Freunden in einer Kuschelecke in der Wohnung bei einer Kanne Tee oder einer Flasche Wein "Wissen gut dossiert-Musik" zu spielen.

Das BROCKHAUS-Spiel ist in einer Metalldose verborgen und besteht aus 100 runden Karten, denen 1000 Fragen zu entnehmen sind. Die Karten sind auf der einen Seite schwarz und auf der anderen Seite rot. Auf der schwarzen Seite liest man jeweils ein Rätsel und auf der roten Seite dann die Auflösung, die in fettgedruckten Lettern hervorgehoben worden ist. Diese fettgedruckte Information, soll der Ratende als Antwort nennen.

Für jede Rätselkarte ist es notwendig, dass ein Mitspieler Rätselmeister ist, die Karte zieht und das Rätsel vorliest. Die anderen Mitspieler sollen dann der Reihe nach herausbekommen, worum es geht. Dazu können sie Fragen an den Rätselmeister stellen, die dieser mit "Ja" oder "Nein" beantwortet. Bei einem "Ja" ist es möglich, weiter zu fragen, bei einem "Nein" ist der nächste am Zug. Derjenige, der die richtige Lösung findet, erhält einen Punkt. Sofern mehrere Ratende Teilantworten gegeben haben, entscheidet der Rätselmeister über die Punktevergabe.

Gewinner ist der, der als Erster die zuvor festgelegte Punktzahl erreicht hat. Dabei sind bei drei bis fünf Spielern fünf Punkte ein guter Richtwert.

Die Spielanleitung wird bestens erläutert, auch was man im Spiel unter einer Speed- und was man unter einer Buzzerrunde versteht. Beispiele für die Rätsel und die entsprechenden Antworten:

Rätsel: "Ein Brand am Genfer See schrieb Musikgeschichte."

Antwort: "Das Lied "Smoke on the Water" von Deep Purple erzählt die wahre Geschichte des Casinobrands 1971 in Monteux. Der Brand brach während eines Konzerts von Frank Zappa aus. Der Titel des Songs bezieht sich auf den Rauch, der sich über dem Genfer See ausbreitete und der von Deep Purple vom Hotel aus beobachtet wurde."

Als Antwort genügt das Fettgedruckte "Smoke on the Water" und "Deep Purple".

Ein informatives Spiel, das in entspannter Runde für viel Vergnügen sorgt.

Empfehlenswert.

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Rezension:Das Prestel Kunstspiel (Spielzeug)

Dieses Spiel ist für die ganze Familie gedacht. Mitspielen können alle ab acht Jahren.

Der Karton enthält:

Eine Spielfigur, einen Würfel, einen Spielplan, fünfzig Spielkarten, eine roten Stoffbeutel, (darin enthalten vierzig kleine Aufgabenkarten), fünf Puzzles (berühmte Gemälde) mit verschiedenen Motiven à zwölf Teile, eine Spielanleitung.

Der Spielplan mit Drehscheibe zeigt:

Vier Kunstfelder. Wer auf einem dieser Felder durch Würfeln landet, nimmt die oberste Bildkarte und betrachtet sich diese genau. Danach dreht er die Bildkarte um. Anschließend würfelt er eine Zahl und beantwortet die Frage mit der gewürfelten Nummer auf der Rückseite der Bildkarte. Ist die Antwort korrekt, darf er zur Belohnung eines der Puzzleteile umdrehen.

Beispiel: Eine der 50 Karten wartet mit dem Gemälde "Bildnis der Eleonora von Toledo mit ihrem Sohn Giovanni", gemalt 1545 auf. Würde der Spieler eine Sechs würfeln, so müsste die Frage beantwortet werden, ob die Eleonora von Toledo einen Ring an der Hand trägt und sich das Bild genau ansehen. Das genaue Anschauen hat zur Folge, dass man ein Gefühl für den Gemäldeaufbau erhält

Vier Malfelder. Wer beim Würfeln auf ein Malfeld kommt, greift in das Säckchen und holt sich eine Aufgabenkarte heraus. Dabei soll er sich rasch für einen Begriff der grünen Seite entscheiden und diese auf ein Papier zeichnen. Wer den Begriff als ersten errät, darf analog zum Spieler seine eigenen Puzzleteile umdrehen.

Vier Theaterfelder: Wer beim Würfeln auf das Theaterfeld kommt, greift in das Säckchen und holt sich dort eine Aufgabenkarte heraus. Dabei soll er sich zügig für einen der Begriffe auf der orange-farbenen Seite entscheiden. Diesen Begriff soll er mit Worten umschreiben oder pantomimisch darstellen. Derjenige, der den Begriff als Erster errät, darf ebenso wie die Spieler selbst eines seines Puzzleteile umdrehen.

Zudem gibt es noch zwei Glücksfelder und zwei Pechfelder, was dort geschieht können Sie der Spielanleitung entnehmen. Auf der Spielanleitung wird die Vorbereitung des Spiels gut erklärt.

Sehr schön finde ich die Idee, dass derjenige, der als Letzter ein Museum besucht hat, mit dem Spiel beginnen kann. Gewinner des Spiels ist derjenige, der zuerst die Puzzleteile eines Bildes zusammengesetzt hat.

Pädagogisch halte ich das Spiel für sehr wertvoll, weil sich die Spieler intensiv mit Bildmotiven befassen müssen. Sehr gut gefällt mir zudem, dass man zu jedem Maler Wissenswertes erfährt und zwar auf der Rückseite der Bildkarten.

Außerdem regt das Spiel Gespräche über Kunst an und macht Lust mal wieder ein Museum zu besuchen. Über meinen morgigen Besuch einer bemerkenswerten Ausstellung in Wiesbaden, werde ich wie immer berichten und zum Ausstellungskatalog eine Rezension schreiben. 

 Empfehlenswert.

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Rezension:Der große Logik-Trainer: Über 300 Aufgaben, Rätsel und Spiele (Broschiert)

"Wenn ein Kl so viel wert ist wie ein CA und ein OL so viel wie ein HE- wer ist dann mehr wert: ein OK oder ein US?" (S.278)

 Die 300 Aufgaben, Rätsel und Spiele im vorliegenden Buch erinnern mich sehr an die beiden Intelligenztests, denen ich mich in jungen Jahren einst mit Vergnügen unterzogen habe. Sich mit dem Inhalt des Buches zu befassen, macht wirklich Spaß, hauptsächlich dann, wenn man die Aufgaben problemlos lösen kann.

Was nun bietet der große Logiktrainer, der für Tüftlerinnen, Knobler und Um-die Ecke-Denker gedacht ist? Zunächst einmal wird mit einer umfangreichen Einführung und mit Hintergründen aufgewartet.

 Hinterfragt wird, was logisch ist und was Logik bedeutet. Der Begriff hat sich im Laufe der Zeit in seiner Bedeutung stark verändert. So wird der heutige Logik-Begriff erst seit dem 20. Jahrhundert verwendet und beschreibt eine streng formalisierte, auf mathematischen Grundsätzen beruhende Methodik. Logik ist von ihrer Tradition her die Wissenschaft des vernünftigen Schlussfolgerns. Der Logik geht es nicht darum, Aussagen zu bewerten, sondern zu untersuchen, ob die Argumente einer Aussage im Hinblick auf die Struktur gültig sind. Logik ist eine Disziplin der Philosophie, der Mathematik und der Informatik und weil das so ist, erfährt man auch diesbezügliche historische Hintergründe, bevor man sich mit Aussagenlogik und Prädikatenlogik befassen kann. Zudem wird man mit den Begriffen der Logik in unserem Alltag vertraut gemacht und es wird der Frage nachgegangen, wieso wir logisch denken müssen.

Die Grundgesetze der Logik bleiben in den Betrachtungen nicht ausgespart. Wissenswertes erfährt man über den Satz vom Widerspruch, auch vom Satz der Identität, vom Satz des ausgeschlossenen Dritten, vom Satz vom zureichenden Grunde und man erfährt etwas über intuitionistische Logik.

Mit diesen Vorabinformationen wird man dann mit den Aufgaben vertraut gemacht, die in 5 Stufen (Schwierigkeitsgrade) untergliedert sind. Dabei werden alle Dimensionen des logischen Denkvermögens angesprochen und zwar im Bereich der Sprache, Grammatik, des räumlichen und mathematischen Denkens sowie der Kreativität.

Zwischendurch gibt es Hintergrundinformationen. So wird der Frage nachgegangen wie man einem Paradoxon entkommt. Die Hintergrundinfos sollte man alle im Vorfeld gut studieren, dann hat man bei der Lösung der Aufgaben keine Verständnisprobleme, vorausgesetzt man begreift die Infos. Zur Sprache gebracht wird auch die Logik der Intelligenz, die Sprachkompetenz-Logik- Gedächtnis und schließlich die Logik im Hinblick auf kreative Lösungen.

Auf den letzten Seiten dann kann man die Lösungen nachlesen, um zu ermitteln, ob noch alles o.k. ist im Oberstübchen. Gutes Training für das Gehirn.

Ein tolles Buch, sehr anregend

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Rezension: Huch und Friends- Welt der Weine

Haltbarkeit:5.0 von 5 Sternen Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen Pädagogisch wertvoll: 5.0 von 5 Sternen

Wer gerne Wein trinkt und mehr über diesen wissen möchte, kann dicke Bücher dazu lesen oder sich von weinkundigen Winzern in deren Probierstuben aufklären lassen. Kurzweiliger allerdings erlernt man Wissenswertes zum Thema Wein durch das vorliegende große Weinspiel.

Dieses Spiel enthält:
1 Spielplan
6 Weinflaschen
900 Fragen und Antworten
1 Würfel
1 Wertungsblock

Das Spiel befindet sich in einem edlen, sehr dekorativen Karton. Das Design des Spielplans wird all jene begeistern, die Sinn für schöne Dinge haben.

Der Spielbeschreibung kann man sehr gut entnehmen, welche Spielidee diesem Weinspiel zugrunde liegt. Es handelt sich um ein Quizspiel, bei dem man alles, was man zum Thema Wein wissen sollte, in Erfahrung bringen kann. Dabei entscheidet der Würfel, zu welchem Land (Frankreich; Spanien; Deutschland, Österreich, Schweiz; Italien, Übersee) man eine Frage beantworten muss und man selbst entscheidet darüber, ob man eine leichte, mittlere oder schwere Frage gestellt bekommt.

Sehr gut wird erklärt wie man das Spiel vorbereitet und wie man während des Spiels zu verfahren hat. Wenn alle Kästchen eines Spielers auf dem Wertungsblock ausgefüllt sind, wird die Runde noch zu Ende gespielt. Jeder der folgenden Spieler hat bis zum Startspieler noch einmal die Möglichkeit sein Punktekonto zu verbessern.

Man hat zudem die Chance sein ganz persönliches Weinspiel zu entwickeln. Wie das funktioniert wird auch bestens erklärt.

Zu viel Wein sollte man während des Spiels allerdings nicht trinken, denn sonst wird es immer schwieriger, die Fragen zu beantworten. Zuerst wird der Kopf und später die Zunge schwer.:-))

Obschon ich Dutzende von Weinbüchern gelesen habe, darf ich beim Spiel immer wieder die Erfahrung machen, wie viele Wissenslücken in punkto Wein ich habe.

Wissen Sie, in welcher Region die D.O. Alella liegt?

Wissen Sie, wie viele A.C.-Herkunftsbezeichnungen es etwa in Burgund gibt und sind es mehr oder weniger als in Bordeaux?

Oder einfacher:
Woraus entsteht der Schweizer Dole?

Fragen wie diese und viele andere mehr warten darauf von spielfreudige Weintrinkern beantwortet zu werden.

Ein tolles Spiel, das man mit bis zu sechs Personen spielen kann und das für anregende Abende sorgt, bei denen Wein das Thema Nr. 1 ist und man sich endlich nicht über Politik streiten muss.

Empfehlenswert.

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Rezension:Kennen Sie München?: Das ultimative Kartenspiel (Spiel)

Das Kartenspiel "Kennen Sie München" habe ich gestern mit dem größten Vergnügen mit meinem Gatten gespielt, der in jungen Jahren zwei Jahre in der bayerischen Landeshauptstadt lebte und sicher war, dass er das Spiel locker gewinnen würde. Für den Spielgang benötigten wir eine Stunde. Anschließend diskutierten wir zwei Stunden und kamen zum Ergebnis, dass das Spiel selbst für München-Kenner sehr lehrreich ist.

Gedacht ist das Spiel für Städtereisende, Heimatverliebte und so genannte Schlaumeier. Ich finde es interessant als Nachlese nach Wochenendreisen in die nördlichste Metropole Italiens.

Das Spiel kann mit zwei oder mehreren Personen gespielt werden. Es enthält 64 Karten. Diese werden gemischt und als Stapel mit der Frageseite nach oben bereitgelegt. Nach jeder korrekt beantworteten Frage wird demselben Spieler eine weitere Frage gestellt. Wer zum Schluss die meisten Karten eingesammelt hat, hat gewonnen. Gewonnen haben letztlich auch die vermeintlichen Verlierer und zwar an Wissen.

In der beigelegten Spielanleitung von Ferdinand Fischer erfährt man kurz etwas über die Stadtgeschichte. Dieses Infos zu lesen, ist kein Nachteil für die spätere Beantwortung der Fragen.

Untergliedert sind die Karte in Fragen, die sich mit der Stadtgeschichte befassen, mit Fragen zur Kultur, mit Fragen zum Umland und Fragen zu Kuriosem. Durch den Mix entsteht eine erbauliche Kurzweil. Nicht bei allen Fragen werden drei mögliche Antworten zur Entscheidungsfindung gegeben. Mitunter muss man auch ohne Hilfestellung antworten, so etwa bei der Frage "Welche berühmte Wallfahrtskirche, eines der UNESCO Weltkulturerben in Deutschland, befindet sich im sogenannten Pfaffenwinkel"? Die Frage konnte ich sofort beantworten, weil ich als Studentin während einer Tramptour durch Bayern den Ort natürlich besucht hatte. Unvergesslich.

Auf der Rückseite der Karten stehen jeweils die Antworten, mit entsprechenden Erläuterungen zur jeweiligen Sache.
Für Münchenfans ein wahrlich spannender Rätselspaß, den ich gerne weiterempfehle.

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