Rezension: Brockhaus Wissen gut dosiert Musik: 100 Karten - 1000 Fragen

"Paul Mc Cartney und Jimi Hendrix haben eine gemeinsame Besonderheit". Welche?,,

Gerade an dunklen Winterabenden macht es Freude, mit Familienmitgliedern oder Freunden in einer Kuschelecke in der Wohnung bei einer Kanne Tee oder einer Flasche Wein "Wissen gut dossiert-Musik" zu spielen.

Das BROCKHAUS-Spiel ist in einer Metalldose verborgen und besteht aus 100 runden Karten, denen 1000 Fragen zu entnehmen sind. Die Karten sind auf der einen Seite schwarz und auf der anderen Seite rot. Auf der schwarzen Seite liest man jeweils ein Rätsel und auf der roten Seite dann die Auflösung, die in fettgedruckten Lettern hervorgehoben worden ist. Diese fettgedruckte Information, soll der Ratende als Antwort nennen.

Für jede Rätselkarte ist es notwendig, dass ein Mitspieler Rätselmeister ist, die Karte zieht und das Rätsel vorliest. Die anderen Mitspieler sollen dann der Reihe nach herausbekommen, worum es geht. Dazu können sie Fragen an den Rätselmeister stellen, die dieser mit "Ja" oder "Nein" beantwortet. Bei einem "Ja" ist es möglich, weiter zu fragen, bei einem "Nein" ist der nächste am Zug. Derjenige, der die richtige Lösung findet, erhält einen Punkt. Sofern mehrere Ratende Teilantworten gegeben haben, entscheidet der Rätselmeister über die Punktevergabe.

Gewinner ist der, der als Erster die zuvor festgelegte Punktzahl erreicht hat. Dabei sind bei drei bis fünf Spielern fünf Punkte ein guter Richtwert.

Die Spielanleitung wird bestens erläutert, auch was man im Spiel unter einer Speed- und was man unter einer Buzzerrunde versteht. Beispiele für die Rätsel und die entsprechenden Antworten:

Rätsel: "Ein Brand am Genfer See schrieb Musikgeschichte."

Antwort: "Das Lied "Smoke on the Water" von Deep Purple erzählt die wahre Geschichte des Casinobrands 1971 in Monteux. Der Brand brach während eines Konzerts von Frank Zappa aus. Der Titel des Songs bezieht sich auf den Rauch, der sich über dem Genfer See ausbreitete und der von Deep Purple vom Hotel aus beobachtet wurde."

Als Antwort genügt das Fettgedruckte "Smoke on the Water" und "Deep Purple".

Ein informatives Spiel, das in entspannter Runde für viel Vergnügen sorgt.

Empfehlenswert.

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Rezension:Das Prestel Kunstspiel (Spielzeug)

Dieses Spiel ist für die ganze Familie gedacht. Mitspielen können alle ab acht Jahren.

Der Karton enthält:

Eine Spielfigur, einen Würfel, einen Spielplan, fünfzig Spielkarten, eine roten Stoffbeutel, (darin enthalten vierzig kleine Aufgabenkarten), fünf Puzzles (berühmte Gemälde) mit verschiedenen Motiven à zwölf Teile, eine Spielanleitung.

Der Spielplan mit Drehscheibe zeigt:

Vier Kunstfelder. Wer auf einem dieser Felder durch Würfeln landet, nimmt die oberste Bildkarte und betrachtet sich diese genau. Danach dreht er die Bildkarte um. Anschließend würfelt er eine Zahl und beantwortet die Frage mit der gewürfelten Nummer auf der Rückseite der Bildkarte. Ist die Antwort korrekt, darf er zur Belohnung eines der Puzzleteile umdrehen.

Beispiel: Eine der 50 Karten wartet mit dem Gemälde "Bildnis der Eleonora von Toledo mit ihrem Sohn Giovanni", gemalt 1545 auf. Würde der Spieler eine Sechs würfeln, so müsste die Frage beantwortet werden, ob die Eleonora von Toledo einen Ring an der Hand trägt und sich das Bild genau ansehen. Das genaue Anschauen hat zur Folge, dass man ein Gefühl für den Gemäldeaufbau erhält

Vier Malfelder. Wer beim Würfeln auf ein Malfeld kommt, greift in das Säckchen und holt sich eine Aufgabenkarte heraus. Dabei soll er sich rasch für einen Begriff der grünen Seite entscheiden und diese auf ein Papier zeichnen. Wer den Begriff als ersten errät, darf analog zum Spieler seine eigenen Puzzleteile umdrehen.

Vier Theaterfelder: Wer beim Würfeln auf das Theaterfeld kommt, greift in das Säckchen und holt sich dort eine Aufgabenkarte heraus. Dabei soll er sich zügig für einen der Begriffe auf der orange-farbenen Seite entscheiden. Diesen Begriff soll er mit Worten umschreiben oder pantomimisch darstellen. Derjenige, der den Begriff als Erster errät, darf ebenso wie die Spieler selbst eines seines Puzzleteile umdrehen.

Zudem gibt es noch zwei Glücksfelder und zwei Pechfelder, was dort geschieht können Sie der Spielanleitung entnehmen. Auf der Spielanleitung wird die Vorbereitung des Spiels gut erklärt.

Sehr schön finde ich die Idee, dass derjenige, der als Letzter ein Museum besucht hat, mit dem Spiel beginnen kann. Gewinner des Spiels ist derjenige, der zuerst die Puzzleteile eines Bildes zusammengesetzt hat.

Pädagogisch halte ich das Spiel für sehr wertvoll, weil sich die Spieler intensiv mit Bildmotiven befassen müssen. Sehr gut gefällt mir zudem, dass man zu jedem Maler Wissenswertes erfährt und zwar auf der Rückseite der Bildkarten.

Außerdem regt das Spiel Gespräche über Kunst an und macht Lust mal wieder ein Museum zu besuchen. Über meinen morgigen Besuch einer bemerkenswerten Ausstellung in Wiesbaden, werde ich wie immer berichten und zum Ausstellungskatalog eine Rezension schreiben. 

 Empfehlenswert.

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Rezension:Der große Logik-Trainer: Über 300 Aufgaben, Rätsel und Spiele (Broschiert)

"Wenn ein Kl so viel wert ist wie ein CA und ein OL so viel wie ein HE- wer ist dann mehr wert: ein OK oder ein US?" (S.278)

 Die 300 Aufgaben, Rätsel und Spiele im vorliegenden Buch erinnern mich sehr an die beiden Intelligenztests, denen ich mich in jungen Jahren einst mit Vergnügen unterzogen habe. Sich mit dem Inhalt des Buches zu befassen, macht wirklich Spaß, hauptsächlich dann, wenn man die Aufgaben problemlos lösen kann.

Was nun bietet der große Logiktrainer, der für Tüftlerinnen, Knobler und Um-die Ecke-Denker gedacht ist? Zunächst einmal wird mit einer umfangreichen Einführung und mit Hintergründen aufgewartet.

 Hinterfragt wird, was logisch ist und was Logik bedeutet. Der Begriff hat sich im Laufe der Zeit in seiner Bedeutung stark verändert. So wird der heutige Logik-Begriff erst seit dem 20. Jahrhundert verwendet und beschreibt eine streng formalisierte, auf mathematischen Grundsätzen beruhende Methodik. Logik ist von ihrer Tradition her die Wissenschaft des vernünftigen Schlussfolgerns. Der Logik geht es nicht darum, Aussagen zu bewerten, sondern zu untersuchen, ob die Argumente einer Aussage im Hinblick auf die Struktur gültig sind. Logik ist eine Disziplin der Philosophie, der Mathematik und der Informatik und weil das so ist, erfährt man auch diesbezügliche historische Hintergründe, bevor man sich mit Aussagenlogik und Prädikatenlogik befassen kann. Zudem wird man mit den Begriffen der Logik in unserem Alltag vertraut gemacht und es wird der Frage nachgegangen, wieso wir logisch denken müssen.

Die Grundgesetze der Logik bleiben in den Betrachtungen nicht ausgespart. Wissenswertes erfährt man über den Satz vom Widerspruch, auch vom Satz der Identität, vom Satz des ausgeschlossenen Dritten, vom Satz vom zureichenden Grunde und man erfährt etwas über intuitionistische Logik.

Mit diesen Vorabinformationen wird man dann mit den Aufgaben vertraut gemacht, die in 5 Stufen (Schwierigkeitsgrade) untergliedert sind. Dabei werden alle Dimensionen des logischen Denkvermögens angesprochen und zwar im Bereich der Sprache, Grammatik, des räumlichen und mathematischen Denkens sowie der Kreativität.

Zwischendurch gibt es Hintergrundinformationen. So wird der Frage nachgegangen wie man einem Paradoxon entkommt. Die Hintergrundinfos sollte man alle im Vorfeld gut studieren, dann hat man bei der Lösung der Aufgaben keine Verständnisprobleme, vorausgesetzt man begreift die Infos. Zur Sprache gebracht wird auch die Logik der Intelligenz, die Sprachkompetenz-Logik- Gedächtnis und schließlich die Logik im Hinblick auf kreative Lösungen.

Auf den letzten Seiten dann kann man die Lösungen nachlesen, um zu ermitteln, ob noch alles o.k. ist im Oberstübchen. Gutes Training für das Gehirn.

Ein tolles Buch, sehr anregend

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